5nm芯片的竞争会继续与“跑点”竞争吗?
苹果(Apple)、华为(Huawei)、三星(Samsung)和高通(Qualcomm)都发布了自己的移动芯片,在7nm进程中停留了两年的智能手机即将在2021年进入5nm时代。
新一轮芯片大战开始了,但当我们谈到这些高度集成的芯片时,我们显然可以说的不仅仅是运行点。
表演是什么?
与大幅度提高CPU/GPU性能、功耗优化和效率平衡相比,芯片制造商更重视CPU/GPU性能的提高。
这也与智能手机的发展趋势有关。现在一部5000元的手机和一部2000元的手机,在处理网络浏览、微信微博、视频短片等任务方面都已经足够了,在使用体验上不会有明显的差异。
即使有不同之处,它也仅限于运行软件中的数字。
这款手机的性能是否不再重要?当它的平均水平已经能够满足绝大多数人的需求时,芯片制造商就会继续敲敲这个过程,追求每年15%-30%的增长。这有什么意义呢?
这是否合理取决于实际使用情况。
让我们继续讨论一个实际的用例:今年下半年出现的手机游戏"原始上帝"。到目前为止,仍然很难在手机上播放画面质量最高和60帧的游戏,即使配备最新A14芯片的iPhone 12系列仍会在一些复杂的场景中丢弃帧。
这也是一个非常出乎意料的情况,毕竟,在过去,曾被用作参考的"王者荣耀海外版"、"和平精英"两局,在旗舰飞机的运营上压力不大。
但原主也有它的特殊性。更好的画面质量显然有点小,但我认为更重要的原因是它跨越了个人电脑、主机和移动三个平台的发展背景。
虽然不同平台的渲染管道不同,但为了确保一致性,许多3D图形技术和特效是常见的。这些技术在PC机和主机上没有什么,而是交给移动电话来完成,这将带来新一轮的性能挤压。
因此,我们可以看到,即使是移动侧的"原始上帝"也采取了降低分辨率、删除大量建模和特殊效果的做法,以确保30帧的基本流畅性,但最终性能仍然很差,而且容易过热。
这不仅有客户自身优化的原因,另一方面也证明了手机芯片的性能,还有改进的余地。
另外,"原神"采取‘一次开发,多终端部署’的方式,现在也是应用开发的一个新趋势--今天所有的游戏都在苹果拱廊上,如果手机不想成为‘慢条斯理’的话,当然,它也需要它能够承载一些桌面方面的图形技术。
应用程序需要更好的体验,迫使硬件升级,这正是我们希望看到的。在芯片上,无论是华为麒麟9000(Huawei Kirin 9000)还是高通(Qualcomm Snap龙888),都选择大幅改善GPU的性能,我相信这也是对未来移动游戏体验的有力提升。