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微信小游戏更倾向于「重」,但它能赚钱么?

2020-09-01 14:45   来源: 互联网

说到微信迷你游戏,世界上总会有一些刻板的标签。


例如,迷你游戏只能玩轻度游戏,「跳一跳」、「欢乐斗地主」是典型;迷你游戏不温不火,"跳跃"之后似乎没有流行的全国性话题;与应用程序游戏相比,迷你游戏的生命周期更短,用户喜欢新的,恨旧的更快。



真的是这样吗?最近,在微信举办的迷你游戏离线公开课上,负责迷你游戏的李庆表示,随着2020年上半年一些新功能和研究开发方法的发布,迷你游戏将有新的突破,这在过去受到技术和性能的限制。


在过去的六个月里,微信迷你游戏推出了一种新的优化方案,以提高渲染性能,这样开发者就可以产生更有表现力的3D风格,还可以在PC端打开Mini游戏功能,实现用户的交叉体验等等。


经过两年的基本功能充实,该平台目前发展的重点是扩大游戏的质量和深度,使迷你游戏不仅仅是一款轻量级游戏;二是完善迷你游戏的商业体系,使迷你游戏成为一种长期的生态管理和业务管理。


一个明显的信号是微信迷你游戏不再是"小"了。


微信Mini游戏主管李庆说,迷你游戏正在拓宽游戏的范围,在未来的游戏领域将会有新的突破。


迷你游戏变得越来越"沉重"。


王泱是一名迷你游戏制作人。两年前,他们的团队和腾讯光子工作室联合开发了一款名为"英雄杀戮"的迷你游戏。这款类似于三国游戏的卡片迷你游戏拥有超过5000万注册用户,是目前最受欢迎的微信Mini游戏之一。


在大多数人的印象中,Mini Games的创业团队是一个精简的团队,只有不到10人。但王泱告诉ID:GeekPark等多家媒体,有50多人正在开发和迭代"英雄杀手"迷你游戏。


团队不仅在游戏设计中组成"重量级"英雄级杀手",而且玩得越来越重,越来越像"小"游戏。


除了常规的游戏系统和英雄角色更新之外,团队还发现用户玩英雄杀手的核心要求之一是在游戏中获得竞争荣誉。因此,他们引入了电子竞技,开始玩游戏,那些熟练的玩家被淘汰了。


仅仅是一款电子竞技游戏就不能满足用户的全部需求,用户不仅希望得到游戏的正式认可,而且还关心其他玩家是否认可自己。因此,"英雄杀手"增加了观看和直播功能,让所有玩家都能看到这款游戏。


玩英雄杀人游戏需要很多钱。"如果用户只有三到五分钟,他可以进来观看直播,这实际上增加了用户的粘性,"王泱说。


迷你游戏的长期业务


微信迷你游戏已经上网两年多了,到去年年底,该平台的用户累计已超过10亿。


然而,如何定位迷你游戏呢?在应用游戏中,你还需要迷你游戏吗?这些问题仍然存在争议。微信Mini游戏主管李庆解释说,迷你游戏和应用游戏是相辅相成的。


这种关系直观地反映在用户社区中。微信官方数据统计显示,由于迷你游戏作为一个时间问题来发挥其属性,在直播用户的规模上,迷你游戏扩展了很多非传统游戏用户。在支付方面,很大一部分用户第一次花在游戏上。


作为一种交流工具,微信用户自己也有在这个平台上阅读的习惯,分享官方账号的文章和瞬间可能是他们获取信息和知识的途径。


因此,当小游戏平台上出现知识属性和游戏玩法相结合时,很容易在用户群体中产生共鸣。因此,回答问题和填词等益智游戏在微信身上尤其受欢迎。


微信的官方数据显示,在过去六个月里,30岁以上的用户数量首次超过69%,而用户群体对游戏的战略和智力偏好也更高。微信的负责人说:在应用程序游戏中,30岁以上的用户数量已经远远超过了这一数字。


微信小游戏在不同类别中的数据表现


随着微信迷你游戏的发展,我们也看到,除了热门话题之外,它本身的运作也可以成为长期的,并获得长期的活力,"另一支迷你游戏团队陈子顺说。


在2019年微信公开课上,迷你游戏团队在平台上介绍了质量内容的基本情况。一年后,他们发现这些优质迷你游戏的活跃用户第二天的保留率超过50%,每月超过30%。


微信迷你游戏相关负责人说,"这一保留率在任何平台上都是相当可观的。"这也表明,迷你游戏这个平台允许开发商长期运行自己的内容,可以成为一项长期业务。


另一方面,李庆将迷你游戏定义为一个再创造的过程。这是一个以微信现有游戏为基础的市场细分。迷你游戏开发商必须了解用户和关系链,选择合适的类别,探索共享规则,并最终根据现有的研发经验获得用户。

责任编辑:无量渡口
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