NVIDIA和Oculus领导的VirtualLink联盟停止运作
2018年,NVIDIA公司、Oculus公司、阀门公司、微软公司和MD公司领导了一个联盟,并推出了一个开放的行业标准VirtualLink。VirtualLink使用USBTypeC备用模式来满足当前和下一代VR报头连接要求。
虽然VirtualLink具有易于建立单一电缆、高带宽传输容量和减少硬件尺寸的优点,但自推出以来一直没有得到广泛使用,NVIDIA等联盟似乎已经放弃了该项目。
首先,NVIDIA最近推出的30系列显卡没有配备支持VirtualLink的USBC接口(自从RTX 20系列超级版以来就不支持这些接口)。AMD还在其任何显卡中增加了对VirtualLink的支持。去年,ValveIndex报头VirtualLink适配器在出厂前就被切断了。
此外,官方的VirtualLink页面似乎从7月起就消失了,URL将被转移到条目的维基百科页面。最近,根据VR头制造商的一个大视野,VirtualLink联盟已经停业一段时间了。
根据清亭网络的说法,VRginers是少数几家推出支持VirtualLink接口标准的VR头显示器的制造商之一。今年年初,当它展示Xtal报头显示时,它使用了VirtualLink连接电缆,它只需要一根细电缆就可以将数据传输到高分辨率VR报头显示器上,而且效果很好。VirtualLink实际上是一个可靠和方便的接口标准,因此这是一个遗憾,VRginers说。
简而言之,如果VirtualLink真的被抛弃了,一方面是因为VR硬件制造商没有大规模采用这一标准,另一方面是因为DisplayPort2的最大带宽。去年VESA协会宣布的基于闪电3的0标准也可以达到80 Gbps(如VirtualLink)。AR/VR设备的单目4K分辨率/120 Hz刷新率仍能完全支持DisplayPort2的使用。0。因此,VirtualLink的优势似乎没有那么大。